Yves Brozat

Artiste Numérique

À propos

Sous une double casquette d’artiste et d’ingénieur, je mêle l’art aux sciences et aux technologies en tant qu’artiste indépendant depuis 2016. A la frontière entre le développement technique et le processus créatif, j’exerce mes compétences en programmation et en électronique pour créer des installations interactives ou des scénographies pour le spectacle vivant.

Au-delà des arts visuels et génératifs, je manifeste une passion pour l’art du mouvement. J’implémente cette sensibilité artistique à travers des algorithmes de simulation physique de système de particules, qui s’inspirent de déplacements collectifs d’espèces animales ou de phénomènes physiques et biologiques, en attachant une attention particulière à la maîtrise de l’aléatoire.

J’aime questionner la cohabitation possible entre les nouvelles technologies et le vivant, qui est source d’autant de chefs-d’œuvre qu’il y a d’yeux pour les admirer. Mais au regard de l’omniprésence des nouvelles technologies toujours plus hypnotiques et addictives, la beauté des phénomènes naturels est-elle toujours considérée à sa juste valeur ?

A travers la création de systèmes cinétiques interactifs et de visuels génératifs, je tente de traduire la magnificence des mouvements naturels dans des univers oniriques. En prenant le contre-courant de la froideur des démonstrations technologiques, je mets en avant certaines merveilles du vivant par l’artifice des moyens contemporains qui n’est que vecteur de médiation.

Projets et créations récentes

Co-création artistique, réalisation technique et production de l’installation Khaïma.

Entre cabane de soie mouvante et organisme vivant gigantesque, cette installation cinétique et interactive vous transporte dans un univers onirique.


Création artistique, réalisation technique et production de l’installation Luminescence.

Tel un tableau vivant, cette installation contemplative propose une rencontre hypnotique avec un micro univers bioluminescent qui s’anime au gré des notes de violon de Dorian Mignerat. Elle se compose d’une réelle fougère robotisée, entourée de spores virtuels reflétés de façon holographique.


Recherches approfondies sur les relations possibles entre vidéo générative, corps et mouvement, dans le cadre du spectacle vivant.

Diverses résidences ont été faites avec danseurs et musiciens dans des théâtres de la région lyonnaise, dans l’idée de projeter en holographie autour de corps en mouvement. Pour cela, des caméras infrarouges permettent de capter les mouvements du corps ou des mains.


Développement d’une interface graphique permettant la génération en temps réel de vidéo, via la simulation d’un système particulaire dont la dynamique est régie par modélisation physique.

Les vidéos générées peuvent-être contrôlées et communiquer avec des capteurs et/ou des contrôleurs.


Actions pédagogiques

  • Ateliers d’initiation à l’intelligence artificielle en Février 2020 à des classes de collège, en collaboration avec l’Hexagone de Meylan.
  • Ateliers d’initiation au creative coding avec Scratch et MBlock et de percussion corporelle augmentée en automne 2019 à des classe de collège, en collaboration avec l’Hexagone de Meylan.
  • Atelier de création d’un spectacle mêlant théâtre et projection holographique en Mai 2019, en résidence d’une semaine complète dans une classe de primaire de Monteynard et une restitution au théâtre de l’Hexagone de Meylan.
  • Ateliers tout public à Ugine en Janvier 2019 : création de contenu holographique autour de la technique du Pepper’s Ghost, dans le cadre du festival Univers Numériques.
  • Formation spécialisée de trois jours donnée aux intervenants de la Villette à Paris en Juin 2018, sur la découverte des outils numériques pour la création artistique.
  • 72h d’ateliers données à des classes de primaires dans les Yvelines avec l’artiste Maflohé Passedouet. Réalisation de 5 installations artistiques interactives avec les enfants des deux classes.
  • 8h d’ateliers données à des classes de troisième en Isère en collaboration avec l’Hexagone à Meylan. Génération de contenu vidéo interactif.
  • Atelier de création d’hologramme pour smartphone donné à la Casemate de Grenoble dans le cadre du festival DNA 2018.

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