Yves Brozat

Artiste Numérique

À propos

Sous une double casquette d’artiste et d’ingénieur, je mêle l’art aux  sciences et aux technologies en tant qu’artiste indépendant (statut d’auto-entrepreneur) depuis l’obtention de mon diplôme en 2016. A la frontière entre le développement technique et le processus créatif, j’exerce mes compétences en programmation et en électronique en montant des projets artistiques ou en accompagnant des structures sur la création de systèmes interactifs et de visuels génératifs.

Parmi les artistes numériques, je suis de ceux qui utilisent l’algorithme pour exprimer leur sensibilité artistique. Au delà des arts visuels et de la création d’image, je manifeste une passion pour l’art du mouvement, de sa génération à sa représentation. Plus particulièrement, mes programmes tentent de traduire la magnificence des mouvements naturels, des déplacements collectifs d’espèces animales aux modélisations physiques de système de particules, en attachant une attention particulière à la maîtrise de l’aléatoire.

Je crois que l’art numérique n’est pas voué à être une discipline artistique nouvelle, mais une passerelle entre les disciplines. Les technologies permettent d’offrir des expériences artistiques multimodales qui amplifient considérablement les possibilités d’immersion dans les œuvres et qui étendent les champs des possibles quant aux intentions artistiques.
C’est pourquoi mon travail ne se restreint pas à la génération de contenu visuel, mais s’étend à
la conception de systèmes électroniques capables de mettre en interaction l’image aux autres médias.

Les oeuvres issues de mon travail prennent des formes et des tailles diverses et variées, allant du print à la réalité virtuelle, de la projection à l’hologramme. Le numérique offre cette portabilité des créations et cette diversité. Je ne m’impose pas de limite quant au moyen de restitution. Au contraire, j’ouvre constamment mon champ d’action à des horizons nouvelles.

Projets et créations récentes

Création artistique, réalisation technique et production de l’installation interactive Luminescence présentée au festival grenoblois DNA en mai 2018. Cette installation est basée autour de la lumière, et propose un micro univers bioluminescent répondant aux flashs des spectateurs, composé d’un robot végétal et d’une vidéo générée en temps réelle et projetée de façon holographique grâce à un principe de Pepper’s Ghost.


Réalisation technique de l’exposition Entrevoir l’Invisible de Maflohé Passedouet à la Commanderie des Templiers à Elancourt (78), ouverte du 13 Avril au 1er Juillet 2018. Création de 8 installations interactives mettant en jeu des systèmes de captation vidéo temps réel, Kinect, Raspberry Pi 3, Arduino, …


Développement d’une interface graphique permettant la modification en temps réel du flux vidéo généré, via la simulation d’un système particulaire dont la dynamique est régie par modélisation physique. La vidéo générée peut-être contrôlée et communiquer avec des capteurs et ou contrôleurs.


Expérience chez Collectif Coin, un laboratoire artistique basé sur Grenoble et spécialisé dans les arts numériques, dans lequel a été effectuée une mission de six mois en 2016 en tant qu’ingénieur chargé du développement technique de la prochaine installation artistique de la structure. Ce projet a consisté à la réalisation d’un essaim de cinquante robots autonomes capables de s’auto-organiser et de se mouvoir de sorte à faire émerger un système intelligent à l’échelle de l’essaim, une synergie dont le comportement organique se rapprocherait d’une nuée d’étourneaux en pleine murmuration.

Actions pédagogiques

  • Ateliers tout public à Ugine :création de contenu holographique autour de la technique du Pepper’s Ghost, dans le cadre du festival Univers Numériques.
  • Formation spécialisée de trois jours donnée aux intervenants de la Villette à Paris en Juin 2018, sur la découverte des outils numériques pour la création artistique.
  • 72h d’ateliers données à des classes de primaires dans les Yvelines avec l’artiste Maflohé Passedouet. Réalisation de 5 installations artistiques interactives avec les enfants des deux classes.
  • 8h d’ateliers données à des classes de troisième en Isère en collaboration avec l’Hexagone à Meylan. Génération de contenu vidéo interactif.
  • Atelier de création d’hologramme donné à la Casemate de Grenoble dans le cadre du festival DNA 2018.

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